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          騰訊、完美世界、B站再掀“開放世界大戰(zhàn)” 能否重振大廠二次元游戲?

          每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-05-27 15:34:40

          5月,中國二次元游戲市場迎來新轉(zhuǎn)折,多款大作獲批,沉寂半年的賽道驟然升溫。然而,過去一年,二游市場遇冷,新游數(shù)量銳減,停服潮持續(xù)。在此背景下,頭部大廠紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,騰訊收縮布局,網(wǎng)易謹(jǐn)慎試水,米哈游尋求轉(zhuǎn)型。盡管面臨挑戰(zhàn),但龐大的“泛二次元”用戶規(guī)模和市場潛力仍吸引廠商發(fā)力。

          每經(jīng)記者|李宇彤  張梓桐    每經(jīng)編輯|楊夏    

          5月26日,由騰訊魔方工作室研發(fā)的漫改動作游戲《異人之下》宣布啟動百相測試招募,測試支持PC(個人電腦)與移動端,且雙端數(shù)據(jù)互通。這意味著騰訊又一款二次元游戲殺入市場。

          不僅僅是騰訊,2025年5月,中國二次元游戲(以下簡稱“二游”)市場迎來關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨著國家新聞出版署5月公布的最新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果,完美世界《異環(huán)》正式獲批,成為繼網(wǎng)易《無限大》、詩悅網(wǎng)絡(luò)《望月》之后,又一款獲得“入場券”的二次元開放世界大作。

          與此同時,B站《閃耀!優(yōu)俊少女》突然宣布復(fù)服,騰訊《勝利女神:新的希望》首周即沖至?xí)充N榜Top13,樂元素首曝英倫風(fēng)《白銀之城》??沉寂半年的二游賽道驟然升溫,一場涉及至少7款頭部產(chǎn)品的“開放世界大戰(zhàn)”已拉開序幕。

          過去4年,二游曾是中國游戲行業(yè)最炙手可熱的賽道。從《原神》的全球爆火,到《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》的長線運(yùn)營成功,都足以證明二游市場的潛力。然而,2024年的二游市場卻呈現(xiàn)出截然不同的景象——新游數(shù)量銳減,停服潮持續(xù),整個賽道進(jìn)入“冷靜期”。

          盡管5月以來國內(nèi)二次元游戲市場出現(xiàn)階段性復(fù)蘇,大廠戰(zhàn)略收縮下,2025年的二游市場還能開新局嗎?

          大廠二游“退潮”:騰訊網(wǎng)易戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,米哈游尋求轉(zhuǎn)型

          在二游市場遇冷的背景下,頭部大廠紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,減少對該賽道的投入?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,騰訊的布局已明顯收縮。

          自2020年米哈游旗下的《原神》橫空出世以來,“不懂二次元”成為了一直縈繞在騰訊頭上的一個標(biāo)簽,《原神》的成功不僅讓米哈游自身收獲了海量玩家的喜愛,更帶動整個二次元游戲賽道迎來了前所未有的投資盛況。 

          2024年,《白夜極光》國服停運(yùn),標(biāo)志著騰訊自研二游的階段性調(diào)整。盡管騰訊仍通過投資庫洛科技、上海燭龍等公司間接參與二游賽道,但內(nèi)部立項已相對減少。從最近一次的騰訊業(yè)績電話會也不難看出,市場和騰訊本身的關(guān)注重點(diǎn)除了長青游戲外,就是“堅守住競技游戲基本盤”,而非盲目追逐二次元等熱點(diǎn)。

          《白夜極光》國服停運(yùn)公告 圖片來源:《白夜極光》官方微信公眾號

          在二游市場中,玩家對于內(nèi)容更迭和玩法深度的需求日益增加。而《白夜極光》在玩法上的局限性導(dǎo)致其無法持續(xù)激發(fā)玩家的游戲熱情。盡管游戲在美術(shù)風(fēng)格和輕度玩法上符合當(dāng)時的市場需求,但隨著競爭的加劇和玩家需求的升級,游戲的新鮮感逐漸減少,內(nèi)容更新也面臨巨大的挑戰(zhàn)。

          停運(yùn)的消息也讓業(yè)內(nèi)人士重新思考降價促銷的效果以及 “二游”的未來發(fā)展方向。在二次元游戲中,過去抽卡高ARPU(每用戶平均收入)帶來的高流水背景下,被定向玩法二次篩選過的用戶能否支撐起長線發(fā)展的循環(huán)?特別是對于中小團(tuán)隊而言,特別的玩法、細(xì)分的用戶、降價的良心能否滿足長線的多重需求?

          網(wǎng)易的情況類似。除雷火工作室的《無限大》外,網(wǎng)易已砍掉多個二游項目,包括《四方域之詩》《代號:云圖》等。公司內(nèi)部對二游的態(tài)度已從“必須做”變?yōu)?ldquo;謹(jǐn)慎試水”,更多是讓小團(tuán)隊低成本驗證玩法,而非大規(guī)模投入。即使是二游龍頭米哈游,也在尋求轉(zhuǎn)型,其新作《星布谷地》已脫離傳統(tǒng)二游框架,轉(zhuǎn)向“模擬經(jīng)營+社交”玩法。

          換言之,對于擁有自身穩(wěn)固基本盤的頭部大廠而言,投入大量資源開發(fā)高成本、高投入的二次元游戲,在收益回報上往往難以達(dá)到預(yù)期,可謂“費(fèi)力不討好”。

          重塑二游的“皮”與“骨”

          另一方面,游戲廠商雖在“費(fèi)力不討好”的二游賽道有所倦怠,卻仍不敢輕易放手。這與龐大的“泛二次元”用戶和年輕化的玩家息息相關(guān)。

          艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國泛二次元用戶規(guī)模3.54億人,2024年達(dá)5.03億人,預(yù)計2029年將達(dá)5.70億人。并且隨著國產(chǎn)動漫和游戲IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)在玩家和泛二次元用戶的心中的地位逐漸提升,國內(nèi)市場“二次元”的定義也在拓展當(dāng)中。

          同時,“谷子經(jīng)濟(jì)”與涌入商場街邊的各類游戲以及動漫衍生品也在告訴市場,若能成功打造一款二游IP(具有商業(yè)價值和可開發(fā)性的創(chuàng)意內(nèi)容),那么也有可能在游戲內(nèi)購之外獲得收益。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2019年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模為2983億元,2024年則迅速提升至5977億元,2029年則有望達(dá)到8344億元,成為全球泛二次元內(nèi)容成長最快的市場。

          艾媒咨詢CEO(首席執(zhí)行官)兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時表示,年輕用戶喜歡二次元游戲產(chǎn)品,同時產(chǎn)品留存也比較高,所以廠商還會選擇在二次元市場發(fā)力。而二游這種獨(dú)特的文化魅力和用戶黏性,是吸引各大廠商的另一重要原因。二游的IP價值使其完全可以跳出游戲本身,通過周邊延伸實現(xiàn)多元化發(fā)展。

          縱然過去的2024年成功打響名號在市場中站穩(wěn)腳跟的二游并不多,但2025年游戲廠商仍在這片“土地”上尋找扎根的優(yōu)解。

          5月23日,騰訊《勝利女神:新的希望》(后文簡稱《勝利女神》)正式上線。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《勝利女神》上線首日登頂iOS免費(fèi)榜榜首,目前在iOS暢銷榜最高排在第13名,整體穩(wěn)定在前20名。雖不及該游戲本身在玩家之間的話題度,但在今年的二次元產(chǎn)品來說,成績已經(jīng)算得上是亮眼。

          值得一提的是,騰訊近年來似乎格外青睞“二次元美少女”+“射擊”這一類充滿反差感的游戲產(chǎn)品。就在今年4月,騰訊的二次元風(fēng)格射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》拿到游戲版號,而去年游戲已經(jīng)先一步在海外市場開啟測試。不難發(fā)現(xiàn),騰訊回歸的是其擅長的射擊游戲賽道,而“二次元”風(fēng)格則是差異化的標(biāo)簽。

          圖片來源:《勝利女神》官方微信公眾號

          張毅分析認(rèn)為,騰訊在流量催熟、社交留存、簡化操作這些領(lǐng)域更為擅長,但在以內(nèi)容為核心的創(chuàng)新上相對較弱,而主打弱社交的二游就是靠內(nèi)容取勝的。目前騰訊把二次元游戲的重心放在美少女射擊方向,這可能是基于市場需求和自身優(yōu)勢的一種嘗試。

          騰訊在借二游的“皮”,而另一方面,網(wǎng)易想重塑旗下二游的“骨”。

          2016年《陰陽師》橫空出世,并快速破圈證明了二游的潛能。但隨著鷹角、米哈游等廠商的追趕和《陰陽師》在運(yùn)營上的后勁不足,游戲熱度開始逐漸滑落。今年4月,網(wǎng)易的Zen事業(yè)部將正式更名為陰陽師事業(yè)部,被稱為“陰陽師之父”的金韜重新帶隊,接管《陰陽師》后續(xù)長線運(yùn)營,致力于重振《陰陽師》IP。

          2025年,二次元游戲市場正迎來新一輪洗牌。握有成熟二游IP的廠商在推新之外更呵護(hù)游戲產(chǎn)品的長青,而后來者則通過差異化的世界觀設(shè)定和玩法來撼動當(dāng)前的市場格局,將開放世界賽道推向白熱化競爭。

          這場“開放世界大戰(zhàn)”的背后,需要的是廠商對年輕用戶需求的精準(zhǔn)捕捉以及內(nèi)容創(chuàng)新與長線運(yùn)營能力。未來誰在二游市場中破局,或許取決于能否在二游的“皮”與“骨”之間找到平衡——借力于二次元的視覺紅利,更鍛造出打動Z世代的內(nèi)核。

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